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近状報告等

New電波人間のRPG シンプルステータス解説

頭の形ばかりで、それ以外は全く分からないという方々の為に、N電の電波人間はどのようにしてステータスが決まるか文字のみで出来るだけシンプルに解説します。

(属性耐性と状態耐性に関しては今回あまり書きません)

ステータスの決まり方

基本は「体格」「回避率」「アンテナ基礎ステータス」。

後は自身のレベル、アビリティ、柄による効果で変わります

 

体格」のパターンは大体5つ。(電Fで例外があったため念のため)

大きいとHP.攻撃力.防御力が高め、素早さが低めに育ちます。

小さいとHP.攻撃力.防御力が低め、素早さが高めに育ちます。

体格は数値では分からず、同回避率では僅かな身長の違いと腹回りの太さで判断できます。基本的に一番太いのと一番痩せてるのしか厳選においては採用しません。

 

回避率」(表記n%)は、

0、3、6、10、15の5つ。

マーブル柄だと回避率+5%のボーナスが貰えます。こちらは

初期値が小さいとHP.攻撃力.防御力が高めに育ちます。

ここで少し注意なのですが、初期回避率で最終的な素早さのステータスが変動する事はありません!

同じ基礎ステータス同じ体格で、回避は別々でも、全員素早さの値は同じに育つという事です。(アビリティ等は今は考慮しない)

 

アンテナ基礎ステータス」は各種類別にアンテナ(アンテナなしも含む)に用意されているステータスの基礎となるものです。

New電波人間のRPGでは、出生で基礎ステータスを別のアンテナの電波人間に受け継がせる事が出来ます!

↓詳細記事

出生と継承するステータス

 

アビリティと柄

■柄

虎柄・・・LvUP時の攻撃力上昇量UP

れんが柄・・・LvUP時のHP上昇量UP

アニマル柄・・・LVUP時の素早さ上昇量UP

チェス柄・・・AP+1

マーブル柄・・・回避率に+5のボーナス

電Fではステータスに直接1.15倍のボーナスでしたが、N電では仕様が変わってしまい、計算では実数値が出しにくくなっています。

 

■アビリティ(専用アビリティは省く)

赤字は進化アビリティ

「マイト」・・・LvUP時の攻撃力上昇量1.1倍

マッチョ」・・・LvUP時の攻撃力上昇量1.15倍

ディフェンダー」・・・LvUP時の防御力上昇量1.1倍

アイアンボディ」・・・LvUP時の防御力上昇量1.15倍

「クイック」・・・LvUP時の攻撃力上昇量1.03倍

スピードスター」・・・LvUP時の攻撃力上昇量1.05倍

「マジシャン」・・・AP+1(進化してもAP+2にはなりません)

初期の頃上昇倍率に関する不具合が起こっていました。

↓詳細記事

ダメージとステータスアビリティの話(Ver.7.0.3)

 

理想育成は

大まかに「攻撃力重視」「素早さ重視」で分けて育成。

素早さ重視の厳選育成は鬼畜で使用ポイントが限られているので、何か理想を作るのであればまずは「単黒カラーAP5頭回避0・最大体格・アンテナ無しの基礎ステータス・対応したチャージアビリティ持ちの全体攻撃アンテナ持ち」が汎用性高くて強いのでオススメです。(ラッキーアビリティ持ちの理想厳選もそこそこ同じ)

 

以上です。サービス開始から1年経ちましたが、まだ分からない情報もあります。

検証次第、追記して行きます。

 

おまけ オーラ維持について

※オーラとは転生出生時に単色の子に付く属性耐性ボーナスの事です

オーラを維持する条件は、4世代以上その世代が現在の限界世代である事です。

オーラが付いた電波人間は、出生時、誕生する子の世代が限界世代ではなかった場合、消えます。(転生の場合は一度オーラが付けば大丈夫)

ノビタケを与える際は注意しましょう。

2018 明けましてリズム

2018年明けましておめでとうございます。

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2017年は…なんでしょう。色々ありましたね。

2016年の8月12日リズム天国TB+にて10人目のノリカン98になりました。

そして去年2017年7月22日、5人目のノリカン99になりました。現在では100点を頑張って出し続け、100点のゲーム数全一にもなりました。ALL99の道はまだまだ。

 

9月から初めたプロデューサー業、4月に分ける形で専用のアカウントを作り、また一つ新たな環境で活動しています。動画とかも少し。

 

去年頑張ったコンテンツ、過ごしたコンテンツ、トラブルも多少ありましたが私はそれによってまた命を繋げられたと思っています。みんなやさしい…

配給が少ないカゲボウズも、嬉しい出来事があって良かったです。

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新年明けまして リズム天国

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1月1日、新年早々懲りずにプレイし、24個目の100点を獲得。いいスタートが出来ました。

 今年の目標は一応100点26個(全ゲームの4分の1)です。

 

そして…今年1/14までなんとDL版「リズム天国 ザ・ベスト+」が30%オフ!!

みんな買ってプレイしよう!! 音ゲーマーも大歓迎です。

 

では。今年も宜しくお願いします。

カゲボウズ道中記

10/21~

 

あらすじ

 ノリカン99を達成した後も頑張る自分。そこに一つの予告が…

 

 

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 カゲボウズさんいるじゃん!!!!!!!!!

 

 

 

 お忘れの方も居ると思うが、私ボーニンはカゲボウズが好きなトレーナー。普段話題に出さないのは決して忘れているのではなくて、ただ公式から何か出ないと膨らませられない人です。

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ポケモンGOは、カゲボウズのために始めた。PL20を達成した自分は未来に託して寝かせていました(今思うとPL30まで頑張ればよかった)

 

開催は明後日の21日…!!

 

 

10月21日

 

 

 

近くのポケストップに見覚えの有るsilhouetteが見えたので御香を炊いて歩いた…

 

大体10分

カゲボウズがお香に反応して、バァンと出てきた。ついに、この日が来た。

 このハロウィンは頑張ると決めた。カゲボウズの人の久しぶりのポケ活。

 

 

 

初日は、最初に出会ったカゲボウズと5km歩き、総計19匹のカゲボウズと会うことが出来た。この日は終了。

 

 

10月22日

昼はカゲボウズとも会い、夜はリズム天国やってました。

 いや、じつは前日とこの日、ノリカン99が二人増えたのです。

ミーバースのサービスは11/8に終了しました 

 

ということで夜は手元動画を撮ったりしてあそんでいました。

 

 

23日からは平日で、初日のようには出来ずにも、カゲボウズを探していました。

 

夜の家では何も出来ないのでリズム天国も。

 

色違いの実装

じつはハロウィンイベント初日から、カゲボウズ系・ヨマワル系・ヤミラミの内ヤミラミの色違いも実装されていました。ヤミ金

そして26日から色違いのヨマワルも実装。赤マル。

 この時点では色違いのカゲボウズは実装されておらず、色違いの実装を待ちながらもこの日もカゲボウズを探した。タマゴからも狙って。

 

 100点を持っている数全一になりました(この人リズム天国ばっかやってるな)

 

11月1日

色違いのカゲボウズが実装されました。現実のハロウィン終わってますけど…

 

ハロウィンイベント最終日:11/2

最終日。この日はカゲボウズの為に頑張ることを決めた。

 

そんな朝、奇跡。

 ほぼ諦めかけていた、そこに色違いカゲボウズが姿を現せた。

カゲボウズを捕まえた自分は帰りもモジュールを炊いてカゲボウズを集め、帰還。

捕まえた色違いは朝のカゲボウズのみ。本当に奇跡だったのかも。

 田舎トレーナーの自分なりに頑張った。明日から静かな世界が帰ってくるのだ…

 

最後のカゲボウズと記念撮影

 素敵です。

 

カゲボウズGB

 いる。いつか使います。

 

最後のあがきで野生のジュペッタにも。

 

 

11月3日

カゲボウズの霊圧が消えた。ハロウィンイベントが終わった。数ヵ月後、また会うことが出来たけれど・・・数は少ない。

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2018年、またカゲボウズ祭りに向かうことになりますが、またの機会に。

次回「大阪城公園withイーブイ

New電波人間のRPG ダメージとステータスアビリティの話(Ver.7.0.3)

求めるロマン

■装備

・あかうるしのかぶと 

・きんドラゴンのしっぽ

レッドドラゴンのつめ

・ドラグーンブーツ

・タイガー

・ゆうしゃのもんしょう

 

N電でも装備が揃ってきたので、電F初期にも試したダメージカンスト検証を行いました。

結果、5桁目が表示されました…これは未来のN電の頭突き環境突入が期待される。

N電のクリティカルの仕様は、防御属性無視ダメージで、弱点属性も適応されません。

ですが、○属性攻撃強化は適応されるので火属性攻撃+ダメージ倍率が一緒に付いている「レッドドラゴンのつめ」と、小物枠なので凄く使いやすい、火属性攻撃強化Lv1が付く「ゆうしゃのもんしょう」を組み合わせて火力を無駄無く上げています。

 

今回殴ってくれた電波人間は、回避0最大型アンテナ無しです。出生で風アンテナを付けたままアンテナ無しのステータスを受け継いでいます。

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このままでも十分強いですが、アビリティ「マッチョ」を付ければ更に火力を上げることが可能です。(アビリティ「マイト」から転生で進化、攻撃力1.15倍。)

そんなN電では、最大型アン無の上にマッチョを付ける凄いプレイヤーも居ます…。

 

他人の電波人間の為、一部を隠しています。

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攻撃力は2591です。

 

あれ…?アビリティ無しと対して変わらなくね…?

アビリティ無しが攻撃力2567、マッチョが攻撃力2591。

差を比べても1.01倍以下しか無いぞ…?

本来なら2567の1.15倍で2952(四捨五入)のはず…

 

ということで9/6、私はサポートセンターにこの事を送りました。

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翌日

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不具合でした。修正して頂きました。

 

 

その後確認。ですが、マッチョ付きの攻撃力は2952ではありませんでした。

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どうやらステータスにそのまま倍率加算されるのでは無く、レベルアップ時の上昇量に倍率加算される、ということだったそうです。(自分の文面からわかりづらいと読み取ったのかと思われる。)

 

アップデート後の攻撃力は2811でした。計算してみましょう。

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まず、12世代最大型アン無レベル1時の攻撃力は949。

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Lv150時の素の攻撃力2567と、この攻撃力949で引きます。「1618」。

1618をマッチョの上昇倍率「1.15」で掛けます。四捨五入で「1861」です。

1861949で足します。「2810」。

 

計算は合ってるだろうけど1足りない…もしかしたらレベル1の時点で既にボーナスが入ってるのかもしれません。

 

ということで、ステータスアビリティの話でした。修正ありがとうございました。

アップデートで17世代、Lv200まで行けるようになったので攻撃力に期待です。

Flow99

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7月22日21時5分頃、ノリカン99(5人目)に到達しました!

嬉しいです。もうここでは何も言う事はありません。私達がリズム天国だ。

エリア ゲーム名 得点 プレイ数
ハチハチランド カラテ家 100     20
  ロボット工場・オイル 99 後半   23
  バドミントン 99 後半   18
  階段キャッチ 100     42
         
マシーンランド リズム脱毛 99   22
  コーラスメン 99   19
  マッスル人形 99 後半 21
  フルーツバスケット 100   13
         
オレンジランド パチパチ三人衆 100   13
  シューティング 99   16
  小さないきもの 99   50
  通訳者 99   31
         
ドーナッツランド ウサギとび 99   33
  エアボーダー 99 後半 19
  バッティングショー 100   19
  カメレオン 99 後半 36
         
チョッキンランド しろいおばけ 100   12
  ピンポン 100   12
  コロコロたんけん隊 99   52
  マキネコ 100   35
         
バードランド リズムお習字 98   31
  ブルーバーズ 99 後半 23
  鳥の大群 98   14
  ゐあひ斬り伝説 99   26
         
モリモリの塔 エアーバッター 99 後半 55
  犬忍者 99 後半 30
  ホールインワン 99 後半 33
  ごっつぁん兄弟 99 後半 46
  モリモリリミックス 99 後半 38
         
ハチハチの塔 かえってきたカラテ家 99 後半 35
  かえってきたロボット工場・オイル 99   19
  かえってきたバドミントン 99   66
  かえってきた階段キャッチ 99 後半 13
  ハチハチリミックス 99 後半 35
         
マシーンの塔 かえってきたリズム脱毛 98 後半 46
  かえってきたコーラスメン 98   17
  かえってきたマッスル人形 99 後半 43
  かえってきたフルーツバスケット 99 後半 37
  マシーンリミックス 98   85
         
オレンジの塔 かえってきたパチパチ三人衆 99 後半 13
  かえってきたシューティング 98   15
  かえってきた小さないきもの 99   24
  かえってきた通訳者 98   35
  オレンジリミックス 99   50
         
ドーナッツの塔 こっそりラット 99 後半 18
  アイドル 99   56
  はたらくまんじゅう 98 後半 18
  空中ブランコリン 99 後半 45
  ドーナッツリミックス 99 後半 48
         
チョッキンの塔 かえってきたしろいおばけ 99   24
  かえってきたピンポン 99   22
  かえってきたコロコロたんけん隊 99   20
  かえってきたマキネコ 99 後半 56
  チョッキンリミックス 99 後半 17
         
バードの塔 タップダンズ 99   27
  ケロケロダン 98   13
  レスラー会見 99 後半 29
  ダンスホール 99 後半 36
  バードリミックス 99   52
         
スターランド 忍者 99 後半 18
  カメラマン 98   24
  ロケットゼロ 99   49
  パジャマズ 99 後半 12
         
コメットランド マーチャ 99 後半 20
  しゅぎょう 99   66
  シーソー 99   29
  失恋ベアー 99 後半 29
         
プラネットランド スペースダンス 99   10
  ウラオモテ 99 後半 75
  図書ガールズ 99 後半 36
  てってってパンパン 98   27
         
レフトタワー バリバリ三人衆 99 後半 33
  うれっこアイドル 98   23
  マッスル人形チャンピオン 99 後半 37
  ジャングルブランコリン 99 後半 39
  レフトリミックス 98   24
         
ライトタワー スーパータップ 99 後半 35
  ケロケロナイト 98   27
  ホールインワンレディー 99 後半 13
  ゐあひ斬り伝説Ⅱ 98   15
  ライトリミックス 98   11
         
テビリママ コスモダンス 99 後半 19
  コスモピンポン 98   31
  元祖はたらくまんじゅう 98   17
  カラテ家の父 98   125
  ファイナルリミックス 98   34
         
ショップ ホッピングロード 99 後半 30
  ナイトウォーク 99 後半 25
  クイズ 99 後半 23
  ボックスショー 99 後半 24
  ショートライブ 98   44
  カラテ家キック 99   17
  組み立て 99   20
  Wデート 98   17
  さかな釣り 99 後半 13
  くしざし 99 後半 20
  だいスキRAP 98   43
  ボッサレシーブ 98   15
  ロボット工場・ネジ 98   12
  重役会議 100   8
  悪霊退散 99   17
  しわけ 99   30
  さる時計 98   32
  カラテ家コンボ 98   18
  エンドレスゲームズ     22
        3124
100 9
99 68
98 27
合計 104
合計点 10278
平均 98.82692308

■プレイ回数 ザ・ベストテン

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ALL98も既に達成しているので、暫くは離れることになると思いますが、

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私にはまだやるべきことが残っているのです…。ではまた。

 

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New電波人間のRPG 出生と継承するステータス

こんにちは。今回は私こそ育成は全く進んで居ませんが、N電でのとある出生の仕様とその活用方法を軽めに紹介しようと思います。

 

下の子は単黒のダブル風アンテナですが、実はこの人はアンテナ無しの基礎ステータスを受け継いで居ます。

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New電波の隠れた出生仕様

New電波人間のRPGの出生は、頭の形、アンテナ、体格等を受け継ぐ他、どちらかのアンテナの基礎ステータスも受け継ぎます。

基礎ステータスとは、そのアンテナが持つステータスの事を指します。

大半のアンテナ持ちは素早さが高めに育ち、

全てのアンテナ無しは攻撃等が高めに育ちます。

このステータスを受け継ぐ仕様があると、攻撃力がアンテナ無しレベルのアンテナ持ちを誕生させる事等が出来るという事です。

 

ここではアンテナ無しも一応「アンテナの一つ」という事にして説明します。

 

詳細?

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上記は回避0同士の出生で治す系アンテナの基礎ステータスを受け継いだアンテナ無しです。メリットはほぼ無いです。

素早さに注目。19です。

 

2世代レベル1の回避0アンテナ無しは例え一番細い体格だとしても、絶対素早さは12から上になる事はありません。

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下記の子は先程見たアンテナ無しと同じステータスの子。(これは目覚ましアンテナだが、同じ治す系のアンテナである)

素早さは19。つまりこのステータスのアンテナ無しが生まれて居たのです。

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この仕様を使って強いアンテナを持ちながら頭突き攻撃も強い子を作る事が出来るのです。

当初はこの仕様を見てアンテナ有りもアンテナ無しも同じステータスなのか…と思っていましたがそうでも無く、アンテナ無しは出生で強い子を作る為に必須だったのです。

また、「回避」「体格」「アンテナ基礎ステータス」は別々に受け継ぎます。

 

2世代以降の出生

別のアンテナの基礎ステータスを持った子は、その世代の出生でも今持っている基礎ステータスを受け継ぐ事が出来ます。その子の元のアンテナのステータスが出てくる事はありません。

 

その他アンテナ進化の話

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確認した限りでは単攻撃アンテナ全体アンテナの基礎ステータスは多分同じです。

N電では例えば、同じ単攻撃アンテナ+9同士で連続攻撃が出来るダブル攻撃アンテナが誕生します。

最初に上げたダブル風アンテナの子は風アンテナ同士の出生で、片方がアン無のステータスの風アンテナが居て、アン無のステータスを受け継ぎ、アンテナもダブルに進化してます。

これを見る限りダブル攻撃アンテナも、単攻撃アンテナと同じ基礎ステータスだとすれば、出生でアンテナが進化した時に別の基礎ステータスに変わる事は無さそうです。

 

世代別アン無回避0最大型レベル1のHP数値

最後に稀にまとめてTwitterに上げているこの表をここに置いておきます。出生の参考にどうぞ。

(最大型とはその回避族の体格の中で一番太い固体の事を指す、HP、攻撃力、防御力が一番高い。)

HP-攻撃力-防御力-素早さ

1世代:46-13-13-0

2世代:151-37-35-12

3世代:369-86-82-52

4世代:651-154-148-110

5世代:1001

6世代:1268

7世代:1568

8世代:1901

9世代:2266

10世代:2667

11世代:3099

12世代:3566-949-983-867

13世代:4063-1088-1131-1001

14世代:4593-1241-1295-1145

15世代:5155-1401-1464-1299

16世代:5755-1569-1643-1469

17世代:6383-1747-1833-1642

 

 こちらもどうぞ。

New電波人間のRPG シンプルステータス解説