闇色ノ布

ゲーム記事多め

New電波人間のRPG ダメージとステータスアビリティの話(Ver.7.0.3)

求めるロマン

■装備

・あかうるしのかぶと 

・きんドラゴンのしっぽ

レッドドラゴンのつめ

・ドラグーンブーツ

・タイガー

・ゆうしゃのもんしょう

 

N電でも装備が揃ってきたので、電F初期にも試したダメージカンスト検証を行いました。

結果、5桁目が表示されました…これは未来のN電の頭突き環境突入が期待される。

N電のクリティカルの仕様は、防御属性無視ダメージで、弱点属性も適応されません。

ですが、○属性攻撃強化は適応されるので火属性攻撃+ダメージ倍率が一緒に付いている「レッドドラゴンのつめ」と、小物枠なので凄く使いやすい、火属性攻撃強化Lv1が付く「ゆうしゃのもんしょう」を組み合わせて火力を無駄無く上げています。

 

今回殴ってくれた電波人間は、回避0最大型アンテナ無しです。出生で風アンテナを付けたままアンテナ無しのステータスを受け継いでいます。

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このままでも十分強いですが、アビリティ「マッチョ」を付ければ更に火力を上げることが可能です。(アビリティ「マイト」から転生で進化、攻撃力1.15倍。)

そんなN電では、最大型アン無の上にマッチョを付ける凄いプレイヤーも居ます…。

 

他人の電波人間の為、一部を隠しています。

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攻撃力は2591です。

 

あれ…?アビリティ無しと対して変わらなくね…?

アビリティ無しが攻撃力2567、マッチョが攻撃力2591。

差を比べても1.01倍以下しか無いぞ…?

本来なら2567の1.15倍で2952(四捨五入)のはず…

 

ということで9/6、私はサポートセンターにこの事を送りました。

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翌日

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不具合でした。修正して頂きました。

 

 

その後確認。ですが、マッチョ付きの攻撃力は2952ではありませんでした。

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どうやらステータスにそのまま倍率加算されるのでは無く、レベルアップ時の上昇量に倍率加算される、ということだったそうです。(自分の文面からわかりづらいと読み取ったのかと思われる。)

 

アップデート後の攻撃力は2811でした。計算してみましょう。

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まず、12世代最大型アン無レベル1時の攻撃力は949。

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Lv150時の素の攻撃力2567と、この攻撃力949で引きます。「1618」。

1618をマッチョの上昇倍率「1.15」で掛けます。四捨五入で「1861」です。

1861949で足します。「2810」。

 

計算は合ってるだろうけど1足りない…もしかしたらレベル1の時点で既にボーナスが入ってるのかもしれません。

 

ということで、ステータスアビリティの話でした。修正ありがとうございました。

アップデートで17世代、Lv200まで行けるようになったので攻撃力に期待です。

Flow99

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7月22日21時5分頃、ノリカン99(5人目)に到達しました!

嬉しいです。もうここでは何も言う事はありません。私達がリズム天国だ。

エリア ゲーム名 得点 プレイ数
ハチハチランド カラテ家 100     20
  ロボット工場・オイル 99 後半   23
  バドミントン 99 後半   18
  階段キャッチ 100     42
         
マシーンランド リズム脱毛 99   22
  コーラスメン 99   19
  マッスル人形 99 後半 21
  フルーツバスケット 100   13
         
オレンジランド パチパチ三人衆 100   13
  シューティング 99   16
  小さないきもの 99   50
  通訳者 99   31
         
ドーナッツランド ウサギとび 99   33
  エアボーダー 99 後半 19
  バッティングショー 100   19
  カメレオン 99 後半 36
         
チョッキンランド しろいおばけ 100   12
  ピンポン 100   12
  コロコロたんけん隊 99   52
  マキネコ 100   35
         
バードランド リズムお習字 98   31
  ブルーバーズ 99 後半 23
  鳥の大群 98   14
  ゐあひ斬り伝説 99   26
         
モリモリの塔 エアーバッター 99 後半 55
  犬忍者 99 後半 30
  ホールインワン 99 後半 33
  ごっつぁん兄弟 99 後半 46
  モリモリリミックス 99 後半 38
         
ハチハチの塔 かえってきたカラテ家 99 後半 35
  かえってきたロボット工場・オイル 99   19
  かえってきたバドミントン 99   66
  かえってきた階段キャッチ 99 後半 13
  ハチハチリミックス 99 後半 35
         
マシーンの塔 かえってきたリズム脱毛 98 後半 46
  かえってきたコーラスメン 98   17
  かえってきたマッスル人形 99 後半 43
  かえってきたフルーツバスケット 99 後半 37
  マシーンリミックス 98   85
         
オレンジの塔 かえってきたパチパチ三人衆 99 後半 13
  かえってきたシューティング 98   15
  かえってきた小さないきもの 99   24
  かえってきた通訳者 98   35
  オレンジリミックス 99   50
         
ドーナッツの塔 こっそりラット 99 後半 18
  アイドル 99   56
  はたらくまんじゅう 98 後半 18
  空中ブランコリン 99 後半 45
  ドーナッツリミックス 99 後半 48
         
チョッキンの塔 かえってきたしろいおばけ 99   24
  かえってきたピンポン 99   22
  かえってきたコロコロたんけん隊 99   20
  かえってきたマキネコ 99 後半 56
  チョッキンリミックス 99 後半 17
         
バードの塔 タップダンズ 99   27
  ケロケロダン 98   13
  レスラー会見 99 後半 29
  ダンスホール 99 後半 36
  バードリミックス 99   52
         
スターランド 忍者 99 後半 18
  カメラマン 98   24
  ロケットゼロ 99   49
  パジャマズ 99 後半 12
         
コメットランド マーチャ 99 後半 20
  しゅぎょう 99   66
  シーソー 99   29
  失恋ベアー 99 後半 29
         
プラネットランド スペースダンス 99   10
  ウラオモテ 99 後半 75
  図書ガールズ 99 後半 36
  てってってパンパン 98   27
         
レフトタワー バリバリ三人衆 99 後半 33
  うれっこアイドル 98   23
  マッスル人形チャンピオン 99 後半 37
  ジャングルブランコリン 99 後半 39
  レフトリミックス 98   24
         
ライトタワー スーパータップ 99 後半 35
  ケロケロナイト 98   27
  ホールインワンレディー 99 後半 13
  ゐあひ斬り伝説Ⅱ 98   15
  ライトリミックス 98   11
         
テビリママ コスモダンス 99 後半 19
  コスモピンポン 98   31
  元祖はたらくまんじゅう 98   17
  カラテ家の父 98   125
  ファイナルリミックス 98   34
         
ショップ ホッピングロード 99 後半 30
  ナイトウォーク 99 後半 25
  クイズ 99 後半 23
  ボックスショー 99 後半 24
  ショートライブ 98   44
  カラテ家キック 99   17
  組み立て 99   20
  Wデート 98   17
  さかな釣り 99 後半 13
  くしざし 99 後半 20
  だいスキRAP 98   43
  ボッサレシーブ 98   15
  ロボット工場・ネジ 98   12
  重役会議 100   8
  悪霊退散 99   17
  しわけ 99   30
  さる時計 98   32
  カラテ家コンボ 98   18
  エンドレスゲームズ     22
        3124
100 9
99 68
98 27
合計 104
合計点 10278
平均 98.82692308

■プレイ回数 ザ・ベストテン

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ALL98も既に達成しているので、暫くは離れることになると思いますが、

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私にはまだやるべきことが残っているのです…。ではまた。

 

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New電波人間のRPG 出生と継承するステータス

こんにちは。今回は私こそ育成は全く進んで居ませんが、N電でのとある出生の仕様とその活用方法を軽めに紹介しようと思います。

 

下の子は単黒のダブル風アンテナですが、実はこの人はアンテナ無しの基礎ステータスを受け継いで居ます。

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New電波の隠れた出生仕様

New電波人間のRPGの出生は、頭の形、アンテナ、体格等を受け継ぐ他、どちらかのアンテナの基礎ステータスも受け継ぎます。

基礎ステータスとは、そのアンテナが持つステータスの事を指します。

大半のアンテナ持ちは素早さが高めに育ち、

全てのアンテナ無しは攻撃等が高めに育ちます。

このステータスを受け継ぐ仕様があると、攻撃力がアンテナ無しレベルのアンテナ持ちを誕生させる事等が出来るという事です。

 

ここではアンテナ無しも一応「アンテナの一つ」という事にして説明します。

 

詳細?

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上記は回避0同士の出生で治す系アンテナの基礎ステータスを受け継いだアンテナ無しです。メリットはほぼ無いです。

素早さに注目。19です。

 

2世代レベル1の回避0アンテナ無しは例え一番細い体格だとしても、絶対素早さは12から上になる事はありません。

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下記の子は先程見たアンテナ無しと同じステータスの子。(これは目覚ましアンテナだが、同じ治す系のアンテナである)

素早さは19。つまりこのステータスのアンテナ無しが生まれて居たのです。

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この仕様を使って強いアンテナを持ちながら頭突き攻撃も強い子を作る事が出来るのです。

当初はこの仕様を見てアンテナ有りもアンテナ無しも同じステータスなのか…と思っていましたがそうでも無く、アンテナ無しは出生で強い子を作る為に必須だったのです。

また、「回避」「体格」「アンテナ基礎ステータス」は別々に受け継ぎます。

 

2世代以降の出生

別のアンテナの基礎ステータスを持った子は、その世代の出生でも今持っている基礎ステータスを受け継ぐ事が出来ます。その子の元のアンテナのステータスが出てくる事はありません。

 

その他アンテナ進化の話

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確認した限りでは単攻撃アンテナ全体アンテナの基礎ステータスは多分同じです。

N電では例えば、同じ単攻撃アンテナ+9同士で連続攻撃が出来るダブル攻撃アンテナが誕生します。

最初に上げたダブル風アンテナの子は風アンテナ同士の出生で、片方がアン無のステータスの風アンテナが居て、アン無のステータスを受け継ぎ、アンテナもダブルに進化してます。

これを見る限りダブル攻撃アンテナも、単攻撃アンテナと同じ基礎ステータスだとすれば、出生でアンテナが進化した時に別の基礎ステータスに変わる事は無さそうです。

 

世代別アン無回避0最大型レベル1のHP数値

最後に稀にまとめてTwitterに上げているこの表をここに置いておきます。出生の参考にどうぞ。

(最大型とはその回避族の体格の中で一番太い固体の事を指す、HP、攻撃力、防御力が一番高い。)

HP-攻撃力-防御力-素早さ

1世代:46-13-13-0

2世代:151-37-35-12

3世代:369-86-82-52

4世代:651-154-148-110

5世代:1001

6世代:1268

7世代:1568

8世代:1901

9世代:2266

10世代:2667

11世代:3099

12世代:3566-949-983-867

13世代:4063-1088-1131-1001

14世代:?

15世代:?

16世代:?

17世代:?

New電波人間のRPG リセマラ周回

New電波 リセマラルート

目当てのキャラを引くために頑張るルートの記事です。

最後まで読んでから始めてください。

 

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開いてるデータに作成します。

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主人公を決めます。

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メッセージを終えたら誰かに話しかけてミッション埋め。

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1-1に行きます。

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宝箱も敵も出来るだけ無視して奥のシークレットまで移動します。戦っても戦わなくてもOKです。

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スイッチを押したら豚を処理します。がんばれでなんとか勝てます。

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負傷したので回復。

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鉄策前奥のジュエルを両方回収したら青宝箱まで逃げます。1-1終わりです。

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チャレンジスターはよほどの事がない限り1-4で必ず取れるかと。

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攻撃アンテナの子を3人捕まえて編成します。同時にミッションも埋まります。

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1-2、南の通路を歩きます。落ちます。

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豚4匹が向かってきます。左下から避け始めると成功しやすい印象。

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赤宝箱を回収したらそのままボスに向かい1-2終了です。

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きのいえを建てて埋めます。

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1-3。上手く避けてリーフオークを倒してクリア。

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1-4をクリアします。2つめのエリアに入ったら下に入ってショートカット。

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魔人を倒して帰ります。ボーナスジュエルを獲得します。

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たまったジュエルで1日1回限定ガチャを引きます。

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目当ての子がその時点で出れば続けて引きます。

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全部埋まって☆5確定チケットが手に入ります。

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あとは全部消費させます。

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追加で2-1もクリアすればガチャ代が1回分増えます。

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駄目だったので、データを消します。

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プロフィールからプレイヤーコードをコピーします。

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消す際にコピーしたコードを貼り付けて消します。

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これで1周です。30分くらいかかりそうです。

 

Q.リセマラオススメは?

さぁ…電波人間シリーズは課金の暴力だけでは勝てないというのが醍醐味なので、これを引けば勝てるというのはありませんが全体攻撃+属性チャージ(限定)、ドロップ率アップアビリティ(限定)、さるひこ、せいじ、ろこ、りんね、せら辺りをオススメしておきます。

電波人間のRPG FREE! 電波人間の神経衰弱ツール

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メモの代わりとしてご使用下さい。

(スマートフォンの方は画面を横にしてご使用下さい。)

・ 第5回(7/15~7/26)

スタチケ(スタミナチケット)

クラッカー(クラッカー)

宝シューズ(プレゼントシューズ)

ビスケット(ビスケット)

クローバー(よつばクローバー)

さきん(きんか)

薬(アンテナぜんかい)

永久歯(えいきゅうし)

・ 第4回(4/17~4/24)

スタチケ(スタミナチケット)

経ブースト(けいけんちブースト)

Gブースト(ゴールドブースト)

宝ブースト(おたからブースト)

レアブースト(レアブースト)

激Rブースト(激レアブースト)

捕獲ブースト(つかまえるブースト)

永久歯(えいきゅうし)

電波人間のRPG FREE! 謎のピラミッド 出題例と回答

謎のピラミッド

エイプリルフール→嘘といった関係で開催される謎のピラミッドの攻略の詳細です。

石像の正しい向きを教えてもらう為に民家の5人に聞きに行くのですが、何人か嘘つきが居ます…

※橙=オレンジ

 

嘘一人パターン

 

・嘘1人

1:は真逆

2:緑東

3:橙南

4:赤北青東

5:は同じ方向

赤北/青東/緑東/橙南

が孤立。2と4と5が大ハマリするので1が嘘です。

 

・嘘1人

1:4つの像は全て違う向き

2:緑南

3:は真逆

4:青北橙南

5:赤東

赤東/青西/緑南/橙北

青が孤立しているを信じてしまうと色々矛盾するので4が嘘です。

 

・嘘1人

1:赤東北向きは1体のみ

2:青南

3:西向きは1体のみ

4:緑南

5:橙北2体は南

赤東/青南/緑南/橙北

なんだか綺麗に分かれてるのでを嘘にすると上手いことハマります。

 

嘘二人パターン

 

・嘘2人

1:赤北

2:橙西青南

3:橙南4つの像は全て違う向き

4:緑東、5は嘘

5:赤南

赤北/青西/緑東/橙東

嘘は2と5です。3と5でも辻褄が合いそうに見えますがその場合、

/青/緑/橙西

全ての像が違う向きになってしまいます。

 

・嘘2人

1:赤南橙西

2:4つの像は全て違う向き

3:青北、5は正しい

4:緑西

5:赤北橙東

赤北/青北/緑西/橙東

3は正しい=5は正しいので、3を潰すことは5も潰すことになるので嘘は1と2です。

 

・嘘2人

1:橙西2は嘘

2:青東4は嘘

3:緑南赤東

4:赤北

5:赤東橙北

赤東/青東/緑南/橙北

「全ての像は違う向き」等の助言が無いので2と3を信じてみます。4を嘘にします。

が嘘と言っている1を嘘にします。

嘘は1と4になります。

 

 嘘三人パターン

嘘を探すというより正解を探すゲームになります。

 

・嘘3人

1:赤東は真逆

2:青北緑西

3:緑北4つの像の中に同じ向きは無い

4:は南

5:橙東赤西

赤西/青北/緑西/橙東

緑の手がかりは2と3のみ。

2と3はどちらかが嘘、どちらかが正解です。

を選ぶと他に組めそうな助言は北が無い1と4と5に見えます。

・3+→そのまま組むと赤/青/緑北/橙西になる

・3+→矛盾

・3+→赤西/青/緑北/橙東(4と被る

よって2は正解。

1と5はどちらかが嘘、どちらかが正解

・2+→赤東/青北/緑西/橙東(5と被る

よって正解は2と5です。

 

・嘘3人

1:赤東青北

2:緑北3は嘘

3:橙西は真逆

4:4体の中には同じ向きの像がある青南

5:は同じ向き、赤北

赤東/青北/緑南/橙西

は得られる方角が少なすぎる。これは嘘。

3が嘘なのが嘘なので3は正しいという事になります。

良く見ると、4と5の助言が被っています。

片方を信じたら強制的に4と5になってしまう…しかも不十分ということで4と5も嘘。

4体の中には同じ向きの像がある事なのが嘘なので4体の向きは全て違うという事になります。

正解は1と3です。

 

2016年~2017年絵抜粋まとめ

一ヶ月に一記事ぐらいは書きたいのですが、今月は特に書けるような事が無かったので、2016~2017現在までに描いた半年前ぐらいでも今でも割と好きだったり大きな絵だったりした物をまとめてみます。

2016

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2015年の看板代表、さきんちゃんに続く(?)枠となったであろうキャラ、終焉ちゃんです。というかさきんちゃんは元々一発ネタでしたやん…

 

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若布なんちゃら。現在は別の名前を考案中なので無名という扱いになってます。

 

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若布冥土(2/18)。自分のキャラってクール属性多いよね。

 

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ガチカゲ。下半身は描こうとすると本当に難しい。

 

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アイテム妖精シリーズ。端の方に描いたせいすいちゃんです。普段はあまり上手く描けません。

 

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若布冥土(4/8)。

 

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電波人間のワンドロが開催されたのでn時間遅れで描いて来た。

 

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さとりちゃん。幻鎧+英雄靴+杖。

 

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アイテム妖精シリーズ代表、さきんちゃん。

「5月25日はさきんちゃん1周年です!」

 

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うごメモで描き。去年くらいまでツイッターのアイコンはうごメモで用意した絵を使っていた。一番好きな奴。

 

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カゲボウズしんかのきせきが添えられていたら私のカゲボウズです。

 

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逆噴射して死ぬ。

 

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射鴑(いぬ)です(狼です)。情報屋だったり。

 

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若布で海で夕。

 

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2016/5/25はさきんちゃん誕生一周年でした。去年から今年にかけてさきんちゃん絵が多めだったのは特に特別な理由とか無く、キャラ的に描きやすかった理由はある。

 

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属性は風/電

 

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ラバストカゲボウズ

 

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元ネタ

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茶が似合うと思った。

 

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絵柄を確立させてくれ

 

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実戦経験は豊富

 

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電ぎじ。私の場合、アンテナはそのまま付ける派です。

 

 

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さきんを落とす敵は居ても専用装備を落とす敵は貴重。

 

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終焉ちゃん再来。変化ヘッドホンは射程50m、などの強い設定が付きました。

 

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進行出来そうな二人、ラジオコンビです。

 

 

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ラストサマーさきんちゃん。

 

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あまり深く考えてない。

 

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2頭身ぐらいの気持ちで。

 

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大根。

 

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さとりちゃん。ずっと引き継がれているレアジュエル服。

 

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アイテム妖精シリーズ。もう名前サモナーちゃんで良いよ。

 

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彼女はスチロール。魔法科学者。珍しく名前が決まってます。

 

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アイテム妖精シリーズ、みがわりちゃん。

 

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何か頼む時の資料として描いたさきんちゃん。

アイコンデコッターでの汎用性が高く、今でもこのアイコン。

 

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しんかのきせきが添えられてるので私のカゲボウズです。

 

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登場は結構前、名前が決まったのがこの時点。ラグ。

 

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さきんサンタがパワーアップして登場。

 

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ゴールドクリスマスさきんちゃん。赤が似合う。

 

2017

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今年の初めに出した絵。描いた時期はゴールドクリスマスとほぼ同時進行でした。

 

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描き始めカゲボウズしんかのきせき

 

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不定期的に既存のキャラを描かないと色々忘れます。

 

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アンケで描くキャラを決めたバレンタイン絵。

 

 

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結城晴を宜しく!

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